KI-Schulwissen
Anleitung

Quiz-Generator Schritt für Schritt

Von den ersten Fragen über den KI-Prompt bis zum fertigen Quiz für Ihre Lernenden. Diese Anleitung zeigt jeden Schritt und jede Einstellung, mit Bildern und einem durchgehenden Beispiel zu KI-Grundbegriffen. Sie brauchen dafür keine Vorkenntnisse.

Das Wichtigste vorab

Sie bauen eine Webseite, kein Formular

Der Generator verwaltet keine Klassen und sammelt keine Ergebnisse ein. Er erzeugt ein eigenes kleines Quiz als Webseite, das Sie an Ihre Lernenden weitergeben. Mehr zum Prinzip

Erste SchritteIn sechs Schritten von der Idee zum fertigen Quiz Fragen anlegenFrage, Antworten, richtige Lösung, Tipp und Erklärung Fragen mit KIPrompt ausfüllen, kopieren, Antwort prüfen ImportierenAus KI-Antwort, Excel oder einer CSV-Datei GestaltenVorlagen, eigene Farbe, Verhalten und Timer Das fertige QuizSo erleben es die Lernenden, Weitergeben, Fragen
Kapitel 1

Das Prinzip: ein Quiz zum Weitergeben

Der Quiz-Generator erzeugt kein Quiz, das auf einem Server liegt und Ergebnisse einsammelt. Am Ende steht eine eigene kleine Webseite: eine einzige HTML-Datei, in der alle Fragen, die Gestaltung und die Bedienung stecken. Diese Datei geben Sie weiter wie ein Arbeitsblatt.

1.1Was am Ende entsteht

So sieht ein fertiges Quiz aus. Die Lernenden öffnen die Datei mit einem Doppelklick im Browser, lesen die Frage und klicken eine Antwort an. Sofort sehen sie, ob sie richtig lag, und lesen eine kurze Erklärung. Am Ende erscheint ihr Ergebnis, und falsch beantwortete Fragen lassen sich gezielt wiederholen.

Abbildung 1 Ein fertiges Quiz zum Thema „KI-Grundbegriffe“ in der Vorlage „Papier und Prägung“

MerksatzSie arbeiten im Generator, die Lernenden arbeiten mit der erzeugten Datei. Den Generator selbst bekommen die Lernenden nie zu sehen.

1.2Eine Datei, viele Wege

Weil alles in einer einzigen Datei steckt, kommt sie überall hin, wo Dateien hinkommen. Es gibt kein Konto, keine Anmeldung und keinen Server, der laufen muss.

Eine HTML-Datei in der Mitte, Pfeile zu fünf Wegen, nämlich E-Mail, Lernplattform, TaskCards, eigene Website und USB-Stick, dann öffnen die Lernenden die Datei im Browser IHRE DATEI KI-Grundbegriffe .html Fragen, Design und Bedienung E-Mail Lernplattform TaskCards Eigene Website USB-Stick LERNENDE öffnen die Datei im Browser am Rechner, Tablet, Handy
Die erzeugte HTML-Datei wandert auf jedem Weg, auf dem Sie sonst ein Arbeitsblatt verteilen.

1.3Was das Quiz kann und was es nicht tut

Das kann es

  • Fragen mit zwei bis beliebig vielen Antworten, genau eine ist richtig
  • Sofortige Rückmeldung mit Erklärung, auf Wunsch ein Tipp vor der Antwort
  • Ergebnis in Prozent, falsche Fragen gezielt wiederholen
  • Mischen, Überspringen, Timer, Bedienung per Tastatur
  • Funktioniert ohne Internet und passt sich an Rechner, Tablet und Handy an

Das tut es nicht

  • Es sendet keine Ergebnisse an Sie, Sie sehen nicht, wer wie abgeschnitten hat
  • Es speichert nichts im Browser und setzt keine Cookies
  • Es verlangt keine Anmeldung und kein Konto
  • Es lädt nichts aus dem Internet nach

Das Quiz ist also ein Übungsquiz für die Lernenden selbst. Für Klassenarbeiten oder benotete Tests ist es nicht gedacht. Wer Ergebnisse sehen möchte, lässt sich das Ergebnisbild zeigen oder einen Screenshot schicken.

Kapitel 2

Der Weg in sechs Schritten

Von der Idee bis zum verteilten Quiz sind es immer dieselben sechs Schritte. Wenn Sie den Generator zum ersten Mal benutzen, gehen Sie sie einfach der Reihe nach durch. Jeder Schritt führt zum passenden Kapitel.

Sechs Schritte, Thema festlegen, Fragen mit KI erzeugen, importieren, prüfen und bearbeiten, gestalten, HTML erstellen und weitergeben 1ThemaLerngruppe,Umfang 2KI-PromptFelder füllen,kopieren 3ImportAntwort der KIeinfügen 4PrüfenFragen lesen,bearbeiten 5GestaltenVorlage undVerhalten 6HTMLerstellen undweitergeben
Die sechs Schritte von der Idee bis zum weitergegebenen Quiz.
  1. Thema festlegen. Für wen ist das Quiz, wie viele Fragen sollen es werden, was sollen die Lernenden danach können? Acht bis zwanzig Fragen pro Quiz haben sich bewährt.
  2. Fragen mit KI erzeugen. Im Reiter „KI-Prompt“ die Felder ausfüllen, den Prompt kopieren und in einen KI-Chat einfügen. Fragen mit KI
  3. Importieren. Die Antwort der KI in den Reiter „Import“ einfügen und übernehmen. Importieren
  4. Prüfen und bearbeiten. Jede Frage lesen, Fehler korrigieren, richtige Antwort kontrollieren, umsortieren. Sie können Fragen auch ganz ohne KI von Hand anlegen. Fragen bearbeiten
  5. Gestalten. Eine Vorlage wählen und bei Bedarf Farben, Schrift und Verhalten anpassen, etwa einen Timer einschalten. Gestalten
  6. HTML erstellen und weitergeben. Die Datei speichern und verteilen. Vorher den Arbeitsstand als JSON sichern, dann können Sie später weiterarbeiten. Speichern und erstellen

Wichtig vor dem ersten SchließenDer Generator merkt sich nichts. Schließen Sie den Browser-Tab, ist alles weg, was Sie nicht mit „Speichern“ gesichert haben. Gewöhnen Sie sich an, zwischendurch zu speichern.

Kapitel 3

Der Generator im Überblick

Der Generator ist selbst nur eine HTML-Datei. Sie öffnen sie mit einem Doppelklick, im Browser erscheint dann diese Arbeitsfläche. Es wird nichts installiert und nichts hochgeladen.

Abbildung 2 Der Generator mit Aktionsleiste (1 bis 4), Reitern (5), Fragenliste (6) und Live-Vorschau (7)
  1. „HTML erstellen“ (1) erzeugt das fertige Quiz für Ihre Lernenden. Es ist der einzige gefüllte Knopf, weil er am Ende jeder Arbeit steht.
  2. „Speichern“ (2) sichert Ihren Arbeitsstand als Datei, „Laden“ (3) holt ihn zurück.
  3. „Hilfe“ (4) öffnet eine Kurzanleitung mit einem Link auf diese Seite.
  4. Die Reiter (5) wechseln zwischen „Fragen“, „Import“, „Gestaltung“ und „KI-Prompt“.
  5. Darunter liegt der Inhalt des Reiters, hier die Fragenliste (6).
  6. Rechts zeigt die Live-Vorschau (7) das Quiz genau so, wie es später aussieht. Jede Änderung erscheint dort sofort.

3.1Die Vorschau folgt Ihnen

Sobald Sie in eine Frage der Liste klicken, springt die Vorschau zu genau dieser Frage. Oben rechts steht, welche Frage gerade zu sehen ist (1). In der Vorschau (2) können Sie das Quiz auch ausprobieren, Antwort anklicken, Tipp öffnen, weiterblättern.

Abbildung 3 Die Anzeige „Frage 3 von 8“ (1) und die Vorschau mit genau dieser Frage (2)

3.2Auf kleinen Bildschirmen

Auf einem Tablet oder in einem schmalen Fenster stehen Bearbeitung und Vorschau untereinander statt nebeneinander. Die Reiter (2) liegen dann in zwei Reihen. Alles funktioniert gleich, Sie scrollen nur mehr. Am bequemsten arbeiten Sie an einem Rechner mit breitem Bildschirm.

Abbildung 4 Der Generator auf einem schmalen Bildschirm mit „HTML erstellen“ (1), Reiter (2) und Titel (3)
Kapitel 4

Fragen anlegen und bearbeiten

Im Reiter „Fragen“ entsteht der Inhalt Ihres Quiz. Jede Frage hat einen Fragetext, mindestens zwei Antworten, genau eine richtige Antwort und auf Wunsch eine Erklärung und einen Tipp.

4.1Titel und Kopf der Liste

Abbildung 5 Titel des Quiz (1), Anzahl der Fragen (2), Rückgängig (3), Wiederholen (4), „Alle Fragen löschen“ (5) und Suche (6)
  1. Tragen Sie oben einen Titel ein (1), zum Beispiel „KI-Grundbegriffe“. Er erscheint als Überschrift im Quiz und wird beim Speichern als Dateiname vorgeschlagen.
  2. Neben „Fragen“ steht, wie viele Fragen das Quiz hat (2).
  3. Die Pfeile (3) und (4) machen Änderungen rückgängig oder stellen sie wieder her.
  4. Der Papierkorb (5) löscht alle Fragen nach einer Rückfrage.
  5. Das Suchfeld (6) filtert die Liste.

4.2Eine Frage im Detail

Jede Frage steht in einem eigenen Kasten. Die gerade gewählte Frage ist dunkler hinterlegt.

Abbildung 6 Eine Frage mit Nummer (1), Griff (2), Fragetext (3), richtige Antwort (4), Antwort entfernen (5), „Antwort“ (6), Erklärung (7), Tipp (8), Doppeln (9) und Löschen (10)
Nr.ElementWozu
1NummerPosition der Frage im Quiz.
2GriffZum Verschieben der Frage, siehe 4.6.
3FragetextDie Frage, wie sie im Quiz erscheint. Zeilenumbrüche bleiben erhalten.
4Kreis vor der AntwortDer gefüllte Kreis markiert die richtige Antwort. Das Feld daneben ist grün umrandet.
5KreuzEntfernt diese Antwort. Bei nur zwei Antworten ist es ausgegraut.
6„Antwort“Hängt eine weitere Antwort an.
7ErklärungErscheint nach dem Antworten. Freiwillig, aber sehr hilfreich zum Lernen.
8TippLässt sich vor dem Antworten einblenden. Freiwillig.
9DoppelnLegt eine Kopie direkt darunter an, praktisch für ähnliche Fragen.
10LöschenEntfernt die Frage. Mit „Rückgängig“ holen Sie sie zurück.

Lange AntwortenDie Antwortfelder im Generator sind schmal, lange Texte werden darin abgeschnitten angezeigt. Im Quiz erscheinen sie vollständig. Klicken Sie in ein Feld, um den ganzen Text zu lesen und zu bearbeiten.

4.3Die richtige Antwort festlegen

Klicken Sie auf den Kreis vor der Antwort, die richtig ist (1). Es kann immer nur eine richtige Antwort geben. Wählen Sie eine andere, wechselt die Markierung dorthin.

Abbildung 7 Der gefüllte Kreis (1) markiert die richtige Antwort, ihr Feld ist grün umrandet

Im Quiz spielt die Reihenfolge keine Rolle. Ist das Mischen eingeschaltet, stehen die Antworten bei jedem Öffnen anders. Die richtige bleibt richtig.

4.4Eine neue Frage anlegen

  1. Klicken Sie unter der Liste auf „Neue Frage“ (3).
  2. Es erscheint ein leerer Kasten mit zwei Antwortfeldern. Der Cursor steht schon im Feld für die Frage (1).
  3. Schreiben Sie die Frage und die Antworten. Die erste Antwort ist als richtig vorgewählt (2); ändern Sie das bei Bedarf.
  4. Weitere Antworten fügen Sie mit „Antwort“ hinzu.
Abbildung 8 Eine neue, leere Frage mit Fragefeld (1) und erster Antwort (2), darunter „Neue Frage“ (3)

4.5Was eine gute Quizfrage ausmacht

  • Eine Frage, ein Gedanke. Keine Doppelfragen wie „Was ist X und wozu dient Y?“.
  • Falsche Antworten sind plausibel. Offensichtlich alberne Antworten verraten die richtige.
  • Antworten sind ähnlich lang. Die längste Antwort ist sonst oft die richtige.
  • Keine Verneinungsfallen. „Was ist nicht …“ sparsam einsetzen und das „nicht“ deutlich machen.
  • Die Erklärung lehrt etwas. Sie sagt, warum die Antwort stimmt, nicht nur, dass sie stimmt.
  • Der Tipp hilft, ohne zu verraten. Er lenkt das Denken, nennt aber nicht die Lösung.

4.6Fragen umsortieren

Fassen Sie eine Frage am Griff an, den sechs Punkten unter der Nummer (1), und ziehen Sie sie an die gewünschte Stelle.

Abbildung 9 Der Griff (1) einer Frage, die gerade verschoben wird

Mit der Tastatur geht es so: Mit der Tab-Taste den Griff anwählen und dann ↑ oder ↓ drücken. Die Frage wandert jeweils um eine Stelle.

4.7Fragen suchen

Bei vielen Fragen hilft die Suche (1). Tippen Sie ein Stichwort ein. Die Liste zeigt nur noch Fragen, in deren Fragetext, Antworten, Tipp oder Erklärung es vorkommt, darunter steht die Zahl der Treffer (2). Leeren Sie das Feld, erscheinen wieder alle Fragen.

Abbildung 10 Suche nach „Token“ (1) mit der Zahl der Treffer (2)

4.8Rückgängig und Wiederholen

Haben Sie versehentlich etwas gelöscht oder geändert, klicken Sie auf den Pfeil nach links (2). Der Pfeil nach rechts (3) stellt den Schritt wieder her. Nach dem Löschen einer Frage erinnert eine Meldung daran (1).

Abbildung 11 Meldung nach dem Löschen (1), „Rückgängig“ (2) und „Wiederholen“ (3)

Mit der Tastatur: Strg + Z und Strg + Y (Mac: ⌘ + Z und ⌘ + Y), solange der Cursor nicht in einem Textfeld steht. In einem Textfeld macht die Tastenkombination wie gewohnt nur das letzte Tippen rückgängig. Der Generator merkt sich die letzten 50 Schritte.

4.9Alle Fragen löschen

Der Papierkorb über der Liste entfernt alle Fragen auf einmal, etwa wenn Sie ein neues Quiz beginnen. Vorher fragt der Generator nach. „Abbrechen“ (1) lässt alles, wie es ist, „Löschen“ (2) leert die Liste. Auch das lässt sich rückgängig machen.

Abbildung 12 Die Rückfrage vor dem Löschen aller Fragen mit „Abbrechen“ (1) und „Löschen“ (2)
Kapitel 5

Fragen mit KI erzeugen

Gute Quizfragen mit plausiblen falschen Antworten zu schreiben kostet Zeit. Dabei hilft eine KI. Der Generator bringt dafür einen fertigen Prompt mit, den Sie nur noch ausfüllen. Die KI antwortet in genau dem Format, das der Generator übernimmt. Ihre Aufgabe ist danach das fachliche Prüfen und Auswählen.

Vom Prompt zum Quiz in vier Stationen, Felder ausfüllen und kopieren, KI antwortet mit Zeilen im CSV-Format, prüfen, im Reiter Import einfügen 1PromptFelder ausfüllen,kopieren 2KI antwortetFrage;A;*B;C;D;Tipp;Erklärung 3Prüfenfachlich richtig?eindeutig? 4EinfügenReiter „Import“,„Fragen übernehmen“
Vom Prompt zum Quiz. Die KI liefert eine Zeile pro Frage, die richtige Antwort trägt ein Sternchen.

5.1Zwei Regeln vorab

Keine personenbezogenen DatenNamen von Lernenden, Noten oder andere persönliche Angaben gehören nicht in einen Prompt. Für ein Quiz brauchen Sie sie auch nicht.

Sie bleiben verantwortlichSprachmodelle schreiben überzeugend, liegen aber manchmal falsch, auch bei der als richtig markierten Antwort. Prüfen Sie jede Frage, bevor Sie das Quiz weitergeben.

5.2Welche KI?

Der Prompt funktioniert mit jedem gängigen KI-Chat. Lehrkräfte in Nordrhein-Westfalen können AIS.chat nutzen, die KI-Landesplattform für Schulen. Ebenso eignen sich etwa ChatGPT, Claude, Gemini oder Copilot.

5.3Der Reiter „KI-Prompt“

Öffnen Sie den Reiter „KI-Prompt“ (1). Links stehen Eingabefelder (2) und die Knöpfe „Prompt kopieren“ (3) und „Als Textdatei speichern“ (4). Rechts erscheint statt der Vorschau der fertige Prompt (5). Er füllt sich, während Sie tippen.

Abbildung 13 Der Reiter „KI-Prompt“ (1) mit Eingabefeldern (2), „Prompt kopieren“ (3), „Als Textdatei speichern“ (4) und dem fertigen Prompt (5)

5.4Die Felder ausfüllen

Abbildung 14 Die ausgefüllten Felder mit Zielgruppe (1), Schwierigkeit (2), Anzahl (3), Thema (4) und Quelltext (5)
  1. Zielgruppe (1): für wen das Quiz ist, etwa „Klasse 11, Berufliches Gymnasium“ oder „Lehrkräfte in einer Fortbildung“.
  2. Schwierigkeit (2): leicht, mittel oder anspruchsvoll.
  3. Anzahl (3): wie viele Fragen die KI schreiben soll.
  4. Thema (4): ein Schwerpunkt innerhalb der Quelle. Lassen Sie das Feld leer, richtet sich die KI nach der ganzen Quelle.
  5. Quelltext / Link (5): der Text, aus dem die Fragen stammen sollen, etwa ein Abschnitt aus Ihrem Arbeitsblatt. Der Prompt verlangt, dass alle Fragen aus dieser Quelle ableitbar sind.

Videos als QuelleManche KI-Chats können einen Video-Link selbst auswerten. Bei den übrigen fügen Sie statt des Links das Transkript des Videos als Quelltext ein.

5.5Den Prompt kopieren und abschicken

  1. Klicken Sie auf „Prompt kopieren“. Eine Meldung bestätigt das (1).
  2. Öffnen Sie Ihren KI-Chat in einem anderen Tab.
  3. Klicken Sie in das Eingabefeld des Chats und fügen Sie mit Strg + V ein (Mac: ⌘ + V). Schicken Sie den Prompt ab.
Abbildung 15 Die Bestätigung nach „Prompt kopieren“ (1)

Rechts im Generator sehen Sie den vollständigen Prompt. Am Ende stehen Ihre Angaben anstelle der Platzhalter in eckigen Klammern:

Abbildung 16 Das Ende des fertigen Prompts mit Ihren Angaben zu Zielgruppe, Schwierigkeit, Anzahl, Thema und Quelle

Mit „Als Textdatei speichern“ legen Sie den Prompt als .txt-Datei ab, etwa um ihn Kolleginnen und Kollegen zu geben.

5.6Die Vorlage anpassen

Unten im Reiter öffnet „Vorlage bearbeiten“ den Prompt zum Ändern (1). Jeder Begriff in eckigen Klammern, etwa [Zielgruppe], wird oben automatisch zu einem Eingabefeld. Schreiben Sie zum Beispiel [Fach] in die Vorlage, erscheint ein Feld „Fach“. „Vorlage zurücksetzen“ (2) stellt den mitgelieferten Prompt wieder her.

Abbildung 17 Die Vorlage zum Bearbeiten (1) und „Vorlage zurücksetzen“ (2)

Das Format nicht ändernDen Abschnitt über das Ausgabeformat (sieben Spalten, Semikolon, Sternchen) lassen Sie am besten, wie er ist. Genau darauf ist der Import abgestimmt.

5.7Zwei weitere Prompts zum Kopieren

Für den Alltag reicht meist der Prompt aus dem Generator. Diese beiden helfen in besonderen Fällen. Ersetzen Sie die Angaben in eckigen Klammern.

Prompt zum Kopieren: Fragen zu einem Thema ohne Quelle
Du bist eine erfahrene Lehrkraft für [Fach] an [Schulform].
Erstelle [10] Multiple-Choice-Fragen zum Thema [Thema] für [Lerngruppe].

Regeln:
- Genau vier Antworten pro Frage, genau eine ist richtig.
- Die falschen Antworten sind plausibel und ähnlich lang wie die richtige.
- Nur gesicherte Fakten. Bist du unsicher, lass die Frage weg.
- Zu jeder Frage ein kurzer Tipp, der die Lösung nicht verrät, und eine Erklärung in ein bis zwei Sätzen.

Format: eine Frage pro Zeile, sieben Felder, getrennt durch Semikolon:
Frage;Antwort;Antwort;Antwort;Antwort;Tipp;Erklärung
Setze vor die richtige Antwort ein Sternchen *.
Kein Semikolon innerhalb der Texte, keine Kopfzeile, kein Text davor oder danach.
Prompt zum Kopieren: Fragen prüfen lassen
Prüfe die folgenden Quizfragen für [Lerngruppe].
Markiere fachliche Fehler, falsch markierte Lösungen, mehrdeutige Fragen
und falsche Antworten, die zu leicht als falsch zu erkennen sind.
Gib danach die verbesserte Fassung im selben Format aus:
eine Frage pro Zeile, sieben Felder, Semikolon als Trenner, Sternchen vor der richtigen Antwort.

[Fragen einfügen]

5.8So sieht eine brauchbare Antwort aus

Eine gute Antwort besteht nur aus Fragezeilen. Steht davor oder danach Text wie „Gern, hier ist dein Quiz“, lassen Sie ihn beim Kopieren weg. Manche Chats setzen die Zeilen in einen Codeblock mit eigenem Kopierknopf, das ist praktisch.

In der dritten Zeile ist das Feld für den Tipp leer (zwei Semikolons hintereinander). Das ist erlaubt, die Frage bekommt dann einfach keinen Tipp.

5.9Vor dem Übernehmen prüfen

  • Stimmt die markierte Lösung? Der häufigste Fehler von KI-Quizzen ist ein Sternchen an der falschen Stelle.
  • Fachlich richtig? Jede Aussage, die Sie nicht sicher wissen, nachschlagen oder streichen.
  • Eindeutig? Ist wirklich nur eine Antwort richtig, oder ließe sich eine zweite verteidigen?
  • Verrät der Tipp die Lösung? Dann umformulieren.
  • Passt die Sprache zur Lerngruppe? Noch nicht eingeführte Fachbegriffe ersetzen.

Sie können auch erst importieren und dann im Generator prüfen. In der Vorschau spielen Sie das Quiz einmal durch und korrigieren direkt in der Fragenliste.

Kapitel 6

Fragen importieren

Im Reiter „Import“ holen Sie viele Fragen auf einmal in den Generator, aus der Antwort einer KI, aus Excel oder aus einer CSV-Datei.

6.1Drei Wege in den Generator

Abbildung 18 Der Reiter „Import“ mit der Ablage für Dateien (1), Feld zum Einfügen (2) und „Fragen übernehmen“ (3)
  1. Datei ablegen oder auswählen (1): eine CSV- oder Textdatei auf die Fläche ziehen oder die Fläche anklicken.
  2. Text einfügen (2): die Antwort der KI oder kopierte Excel-Zellen in das Feld einfügen.
  3. „Fragen übernehmen“ (3) liest den eingefügten Text ein.

Abkürzung: Steht der Reiter „Import“ offen, genügt Strg + V (Mac: ⌘ + V) irgendwo außerhalb des Textfelds. Der Generator übernimmt den Inhalt der Zwischenablage dann sofort.

6.2Die Antwort der KI einfügen

  1. Markieren Sie im Chat die Fragezeilen und kopieren Sie sie.
  2. Klicken Sie im Generator in das Feld „Oder Text einfügen“ (1) und fügen Sie ein.
  3. Klicken Sie auf „Fragen übernehmen“ (2).
Abbildung 19 Drei Zeilen aus der KI im Feld „Oder Text einfügen“ (1), darunter „Fragen übernehmen“ (2)

Der Generator wechselt danach selbst zum Reiter „Fragen“, meldet, wie viele Fragen er übernommen hat (1), zählt sie (2) und zeigt die erste Frage (3).

Abbildung 20 Nach dem Übernehmen stehen Meldung (1), Anzahl der Fragen (2) und die erste Frage (3)

6.3Anhängen oder ersetzen?

Importierte Fragen werden an die Liste angehängt. So können Sie ein Quiz aus mehreren KI-Antworten zusammensetzen. Nur wenn die Liste leer ist oder noch die beiden Beispielfragen enthält, mit denen der Generator startet, werden diese ersetzt. Sollten Sie versehentlich doppelt importieren, hilft „Rückgängig“.

6.4Eine Datei ablegen

Ziehen Sie eine Datei aus dem Dateimanager auf die gestrichelte Fläche. Sobald die Datei darüber schwebt, färbt sich der Rand. Lassen Sie los, liest der Generator die Datei sofort ein. Alternativ klicken Sie auf die Fläche und wählen die Datei aus.

Abbildung 21 Die Ablage, während eine Datei darübergezogen wird

6.5Aus Excel oder Numbers

Haben Sie Fragen in einer Tabelle gesammelt, legen Sie eine Spalte je Feld an, Frage, die Antworten, Tipp und Erklärung. Die richtige Antwort bekommt ein Sternchen vor den Text. Markieren Sie die Zellen samt Kopfzeile, kopieren Sie sie und fügen Sie sie ein (1). Kopierte Zellen kommen durch Tabulatoren getrennt an, das erkennt der Generator selbst.

Abbildung 22 Aus Excel kopierte Zellen mit Kopfzeile im Textfeld (1)
FrageAntwort AAntwort BAntwort CAntwort DTippErklärung
Was ist ein Token?*Ein Textbaustein, oft ein WortteilEin PasswortEine MünzeEin BuchstabeText wird zerlegt.Ein Wort kann aus mehreren Tokens bestehen.

So sieht die Tabelle in Excel aus. Speichern Sie sie als „CSV (Trennzeichen-getrennt)“, können Sie auch die Datei ablegen. Umlaute kommen dabei richtig an, auch aus älteren Excel-Versionen unter Windows.

6.6Welches Format der Generator versteht

Eine Zeile mit sieben Feldern, Frage, vier Antworten, davon eine mit Sternchen, Tipp und Erklärung, getrennt durch Semikolons Frage Antwort *Antwort Antwort Antwort Tipp Erklärung Feld 1Felder 2 bis 5: vier Antworten, die richtige mit *Feld 6Feld 7 Getrennt durch Semikolon, Tabulator oder Komma. Leere Felder für Tipp oder Erklärung sind erlaubt.
Das Standardformat, das auch der KI-Prompt verlangt, sind genau sieben Felder pro Zeile.
RegelErklärung
Eine Frage pro ZeileLeere Zeilen werden übersprungen.
Richtige AntwortEin Sternchen * direkt vor dem Antworttext. Fehlt es, wird die Zeile nicht übernommen.
Tipp und ErklärungWerden erkannt, wenn eine Zeile genau sieben Felder hat oder eine Kopfzeile die Spalten „Tipp“ und „Erklärung“ benennt.
Andere Feldzahl ohne KopfzeileAlle Felder nach der Frage gelten als Antworten. So lassen sich auch Fragen mit zwei, drei oder fünf Antworten importieren.
TrennzeichenSemikolon, Tabulator oder Komma. Der Generator erkennt es selbst.
AnführungszeichenEnthält ein Text das Trennzeichen oder einen Zeilenumbruch, steht er in geraden Anführungszeichen.
UmlauteUTF-8 und die ältere Windows-Kodierung von Excel werden beide erkannt.
Was ist ein Token?;*Ein Textbaustein;Ein Passwort;Eine Münze;Ein Buchstabe;Text wird zerlegt.;Ein Wort kann aus mehreren Tokens bestehen.
Ist HTML eine Programmiersprache?;Ja;*Nein
"Was ist richtig: A; B oder C?";*A;B;C

Die erste Zeile hat sieben Felder, also werden Tipp und Erklärung erkannt. Die zweite hat nur zwei Antworten und keinen Tipp. Die dritte steht in Anführungszeichen, weil die Frage selbst ein Semikolon enthält.

6.7Mit Kopfzeile: beliebig viele Antworten plus Tipp

Wollen Sie Fragen mit drei oder fünf Antworten und einen Tipp oder eine Erklärung importieren, schreiben Sie eine Kopfzeile darüber (1). Sie beginnt mit „Frage“, die Spalten für Tipp und Erklärung heißen „Tipp“ und „Erklärung“, alle übrigen gelten als Antworten. Die Kopfzeile selbst wird nicht zur Frage.

Abbildung 23 Eine Kopfzeile mit drei Antwortspalten, Tipp und Erklärung (1)

6.8Wenn Zeilen nicht passen

Passt eine Zeile nicht, übernimmt der Generator alle übrigen und zeigt in einem Fenster, was fehlte (1). Für jede Zeile steht der Grund in Rot, darunter der Anfang der Zeile (2, 3). Häufige Gründe sind ein fehlendes Sternchen vor der richtigen Antwort oder nur eine Antwort.

Abbildung 24 Das Fenster bei Importfehlern mit Zusammenfassung (1) und zwei Zeilen mit Grund (2, 3)

Korrigieren Sie die Zeilen im Textfeld oder ergänzen Sie die fehlenden Fragen danach von Hand in der Fragenliste.

Kapitel 7

Gestalten

Im Reiter „Gestaltung“ bestimmen Sie, wie das Quiz aussieht. Für die meisten Quizze genügt eine Vorlage. Wer mehr möchte, findet darunter für jedes Element eigene Einstellungen.

7.1Eine Vorlage wählen

Abbildung 25 Die Gruppe „Vorlagen“ mit vier Vorlagen (1 bis 4), „Aus einer Farbe“ (5), „Zurücksetzen“ (6) und „Rückgängig“ (7)

Ein Klick auf eine Vorlage (1 bis 4) setzt alle Farben, Schriften und Größen. Ihre Fragen und das Verhalten, etwa ein eingeschalteter Timer, bleiben dabei unverändert. Die farbigen Punkte auf jedem Knopf zeigen Hintergrund, Schrift und Akzent. So sieht dieselbe Frage in den vier Vorlagen aus, jeweils nach einer falschen Antwort:

Abbildung 26 „Papier und Prägung“, das Erscheinungsbild von ki-schulwissen.de mit eingebetteter Hausschrift
Abbildung 27 „Elegant“, Serifenschrift und ruhige, warme Töne
Abbildung 28 „Barrierefrei“, Schwarz auf Weiß, große Schrift, klare Rahmen
Abbildung 29 „Kreativ“, bunt und verspielt, für jüngere Lerngruppen

Alle Vorlagen erreichen bei jeder Schrift mindestens den Kontrast, den die Richtlinien für barrierefreie Webseiten verlangen. „Zurücksetzen“ (6) stellt „Papier und Prägung“ wieder her, „Rückgängig“ (7) nimmt den letzten Gestaltungsschritt zurück.

7.2Aus einer Farbe

Sie möchten die Farbe Ihrer Schule oder Ihres Fachs? Klicken Sie bei „Aus einer Farbe“ auf das Farbfeld (5 im Bild oben) und wählen Sie eine Farbe. Der Generator leitet daraus Hintergrund, Ränder, Schrift- und Knopffarben ab und dunkelt Schriftfarben so weit ab, dass sie gut lesbar bleiben.

Abbildung 30 Ein Schema, abgeleitet aus einem Petrolton

7.3Die Vorschau zeigt, was Sie gerade einstellen

Unter den Vorlagen liegen sieben Gruppen. Öffnen Sie eine, etwa „Rückmeldung und Tipp“ (1), springt die Vorschau in den passenden Zustand, hier eine falsch beantwortete Frage mit Erklärung (3). Oben rechts steht, welcher Zustand zu sehen ist (2). Bei „Ergebnis“ zeigt die Vorschau die Auswertung am Ende.

Abbildung 31 Die geöffnete Gruppe „Rückmeldung und Tipp“ (1), die Anzeige „Antwort falsch“ (2) und die passende Vorschau (3)

7.4Seite und Karte

Abbildung 32 Die Gruppe „Seite und Karte“ mit Farben (1), Maßen (2) und Schatten (3)
  • Farben (1): Seitenhintergrund, Karte, Fortschrittsbalken, der Grund des Balkens und der Antwortnummern, der Rand der Antworten und ihre Farbe beim Überfahren mit der Maus.
  • Maße (2): Breite der Karte, Rundung der Ecken sowie Breite und Höhe des Fortschrittsbalkens.
  • Schatten (3): ob die Karte einen Schatten wirft und wie tief er ist.

7.5Schrift

Abbildung 33 Die Gruppe „Schrift“ mit Titel (1), Frage (2) und Antworten (3)

Für Titel (1), Frage (2) und Antworten (3) wählen Sie jeweils Schriftart, Farbe und Größe, beim Titel auch die Ausrichtung. Zur Wahl stehen fünf Schriften:

SchriftWirkung
HausschriftSchibsted Grotesk, die Schrift von ki-schulwissen.de. Sie wird in das Quiz eingebettet und sieht deshalb auf jedem Gerät gleich aus.
SerifKlassisch, mit Füßchen, für einen ruhigen, gedruckten Eindruck.
SystemschriftDie Standardschrift des jeweiligen Geräts. Gut lesbar, das Quiz bleibt klein.
KreativHandschriftlich wirkend, für jüngere Lernende.
SchreibmaschineGleich breite Zeichen, passend für Informatik und Code.

DateigrößeIst irgendwo die Hausschrift gewählt, steckt sie in der Datei, das Quiz wird dann rund 120 KB groß. Mit Systemschriften bleibt es deutlich kleiner. Beides ist für E-Mail und Lernplattformen unproblematisch.

7.6Rückmeldung nach der Antwort

Abbildung 34 Die Gruppe „Rückmeldung und Tipp“, oberer Teil, mit Rückmeldung (1), Richtig (2), Falsch (3) und Knopf „Weiter“ (4)
  • Rückmeldung (1): der Kasten mit „Richtig“ oder „Leider falsch“ und der Erklärung. Schrift und Größe von Überschrift und Erklärung, Hintergrund, die farbige Linie links und die Ecken.
  • Richtig (2) und Falsch (3): Fläche, Rand und Schrift der angeklickten Antwort sowie die Farbe der Linie links im Kasten. Öffnen Sie den Abschnitt „Richtig“, zeigt die Vorschau eine richtig beantwortete Frage.
  • Knopf „Weiter“ (4): Fläche, Schrift, Schriftart und Größe.

7.7Tipp-Knopf und Tipp-Feld

Abbildung 35 Unterer Teil der Gruppe mit „Tipp-Knopf anzeigen“ (1) und dem Tipp-Feld (2)

Mit „Tipp-Knopf anzeigen“ (1) schalten Sie Tipps im ganzen Quiz ein oder aus. Ist der Knopf aus, sind auch die Einstellungen darunter gesperrt. Das Tipp-Feld (2) ist der Kasten, in dem der Tipp erscheint, mit Schrift, Farben, Linienart (durchgezogen, gestrichelt, gepunktet), Linienbreite und Ecken. Fragen ohne Tipp zeigen den Knopf nicht.

7.8Quellenbox

Abbildung 36 Die Gruppe „Quellenbox“ mit Schalter (1), Text (2) und Aussehen (3)

Unter dem Quiz kann ein Kasten mit einer Quellenangabe oder einem Hinweis stehen. Schalten Sie ihn ein (1) und schreiben Sie den Text (2). Adressen, die mit http, https oder www beginnen, werden im Quiz zu anklickbaren Links. Unter „Aussehen“ (3) stellen Sie Farben, Schrift, Ausrichtung, Lage, Breite und Schatten ein.

7.9Ergebnis

Abbildung 37 Die Gruppe „Ergebnis“ mit Prozentzahl (1), Rückmeldung (2), Auswertung (3) und Knopf „Neu starten“ (4)

Hier gestalten Sie die Seite am Ende des Quiz, die große Prozentzahl (1), den Satz darunter wie „Gut gemacht.“ (2), die drei Kästen mit Richtig, Falsch und Übersprungen (3) und den Knopf zum Neustarten (4). Wie das Ergebnis im Quiz aussieht, zeigt Abschnitt 10.5.

Kapitel 8

Verhalten einstellen

Neben dem Aussehen legen Sie fest, wie sich das Quiz verhält, ob gemischt wird, ob ein Zähler mitläuft, ob man überspringen darf, ob es einen Lernmodus und einen Timer gibt.

8.1Die Gruppe „Verhalten“

Abbildung 38 Die Gruppe „Verhalten“ mit Reihenfolge (1), Fragenzähler (2), Knopf zum Neumischen (3), Lernmodus (4) und „Vorschau neu mischen“ (5)
  • Reihenfolge (1): „Nicht mischen“, „Fragen mischen“ oder „Fragen und Antworten mischen“. Gemischt wird bei jedem Öffnen neu, jede Person bekommt also eine andere Reihenfolge. „Vorschau neu mischen“ (5) zeigt Ihnen eine neue Reihenfolge in der Vorschau.
  • Fragenzähler (2): „Frage 1 von 10“ oben links, oben rechts oder neben beziehungsweise unter dem Tipp-Knopf, mit eigener Schrift, Farbe und Größe.
  • Knopf zum Neumischen (3): ein kleines Symbol, mit dem Lernende jederzeit neu gemischt von vorn beginnen. Vorher fragt das Quiz nach.
  • Lernmodus (4): Am Ende lassen sich falsch beantwortete und übersprungene Fragen wiederholen. Unter „Angebot“ legen Sie fest, ob die Lernenden zwischen „Falsche wiederholen“ und „Bis alles sitzt“ wählen oder nur eine der beiden Möglichkeiten sehen.

Sind Zähler, Misch-Knopf und Tastenhinweis eingeschaltet, sieht das zum Beispiel so aus:

Abbildung 39 Zähler unter dem Tipp-Knopf (1), Knopf zum Neumischen (2) und Tastenhinweis (3)

8.2Überspringen und Tastenhinweis

Abbildung 40 Unterer Teil der Gruppe mit Überspringen (1), Tastenhinweis (2) und seinem Text (3)

Überspringen (1): Lernende können eine Frage auslassen. Sie zählt dann als übersprungen und kommt im Lernmodus wieder. Schalten Sie den Knopf aus, muss jede Frage beantwortet werden. Tastenhinweis (2): eine Zeile unter dem Quiz, die die Tastenbedienung erklärt. Den Text (3) können Sie anpassen, etwa wenn Ihre Fragen höchstens drei Antworten haben.

8.3Der Timer

Abbildung 41 Die Gruppe „Timer“ mit Einschalten (1), Sekunden je Frage (2), Warnfarbe ab (3), Verhalten bei Zeitablauf (4) mit Erklärung (5), Anzeigedauer der Lösung (6) und Aussehen (7)
  1. Schalten Sie den Timer ein (1).
  2. Legen Sie fest, wie viele Sekunden pro Frage zur Verfügung stehen (2), zwischen 5 und 300.
  3. Ab welcher Restzeit die Anzeige die Warnfarbe annimmt (3).
  4. Was bei Zeitablauf passiert (4). Darunter erklärt ein Satz den gewählten Modus (5). Beim Modus „Moderat“ stellen Sie zusätzlich ein, wie lange die Lösung zu sehen ist (6).
  5. Unter Aussehen (7) gestalten Sie die Zeitanzeige.
ModusBei ZeitablaufPasst zu
StrengDie nächste Frage beginnt sofort, ohne Lösung.Prüfungssimulation mit echtem Zeitdruck
ModeratDie Lösung erscheint für einige Sekunden, dann geht es von selbst weiter.Üben unter Zeitdruck mit Rückmeldung
MildDie Lösung erscheint, weiter geht es erst mit „Weiter“.Übungsphasen mit sanftem Zeitdruck

In allen Modi zählt eine abgelaufene Frage als übersprungen und wird im Lernmodus wiederholt. Im Quiz steht die Zeit über der Karte:

Abbildung 42 Die Zeitanzeige über der Karte (1)
Abbildung 43 Kurz vor Ablauf in der Warnfarbe (1)
Abbildung 44 Modus „Mild“ nach Zeitablauf mit der richtigen Antwort (1), die Rückmeldung „Zeit abgelaufen“ (2) und „Weiter“ (3)

In der Vorschau steht die Zeit stillDamit die Vorschau beim Gestalten nicht weiterspringt, läuft der Timer dort nicht ab. Im erzeugten Quiz läuft er.

Kapitel 9

Speichern, Laden und HTML erstellen

Der Generator arbeitet nur in Ihrem Browser und merkt sich nichts. Damit nichts verloren geht und Sie später weiterarbeiten können, gibt es zwei verschiedene Dateien.

9.1Welche Datei wofür?

KnopfDateiWofür
HTML erstellen.htmlDas fertige Quiz für die Lernenden. Es lässt sich nicht wieder in den Generator laden.
Speichern.jsonIhr Arbeitsstand umfasst alle Fragen, die ganze Gestaltung und den KI-Prompt. Mit „Laden“ arbeiten Sie daran weiter.
Als Textdatei speichern (Reiter „KI-Prompt“).txtNur der fertige Prompt.

FaustregelSpeichern Sie immer beides, die JSON-Datei für sich und die HTML-Datei für die Lernenden. Legen Sie beide im selben Ordner ab, dann finden Sie zu jedem Quiz den Arbeitsstand.

9.2Den Arbeitsstand speichern

  1. Klicken Sie oben auf „Speichern“.
  2. Der Titel des Quiz ist als Dateiname vorgeschlagen (1). Ändern Sie ihn bei Bedarf. Die Endung .json (2) setzt der Generator selbst.
  3. Klicken Sie auf „Speichern“ (3).
Abbildung 45 Das Fenster „Projekt speichern“ mit Dateiname (1), Endung (2) und „Speichern“ (3)

Je nach Browser öffnet sich danach ein Dialog, in dem Sie den Ordner wählen, oder die Datei landet direkt im Download-Ordner. Eine gespeicherte JSON-Datei eignet sich auch als Vorlage. Laden, Fragen austauschen, unter neuem Namen speichern. Und Sie können sie Kolleginnen und Kollegen geben, die damit weiterarbeiten.

9.3Einen Arbeitsstand laden

Klicken Sie auf „Laden“ (1) und wählen Sie die JSON-Datei aus. Fragen und Gestaltung erscheinen sofort, eine Meldung bestätigt das (2). Dateien aus früheren Versionen des Quiz-Generators lassen sich ebenfalls laden; fehlende Einstellungen ergänzt der Generator mit Standardwerten.

Abbildung 46 „Laden“ (1) und die Bestätigung nach dem Laden (2)

Laden ersetzt die aktuellen Fragen. Haben Sie sich vertan, holt „Rückgängig“ den vorherigen Stand zurück.

9.4Das Quiz als HTML erstellen

  1. Klicken Sie auf „HTML erstellen“.
  2. Prüfen Sie den Dateinamen (1). Er wird später für die Lernenden sichtbar, wählen Sie also einen verständlichen Namen.
  3. Klicken Sie auf „Erstellen“ (2).
Abbildung 47 Das Fenster „HTML erstellen“ mit Dateiname (1) und „Erstellen“ (2)

Fehlt bei einer Frage noch Text, etwa eine leere Antwort, weist eine Meldung darauf hin (1). Sie können trotzdem erstellen, besser ist es aber, die Frage vorher zu ergänzen.

Abbildung 48 Der Hinweis auf eine unvollständige Frage (1)

Öffnen Sie die fertige Datei zur Kontrolle einmal mit einem Doppelklick und spielen Sie das Quiz durch.

9.5Die Kurzhilfe im Generator

Der Knopf „Hilfe“ öffnet eine Kurzanleitung. Ganz unten führt „Ausführliche Anleitung“ (1) zu dieser Seite.

Abbildung 49 Die Kurzhilfe im Generator mit „Ausführliche Anleitung“ (1)
Kapitel 10

Das fertige Quiz

So erleben Ihre Lernenden das Quiz. Es lohnt sich, diesen Ablauf einmal selbst durchzuspielen, bevor Sie die Datei weitergeben.

10.1Der Aufbau

Abbildung 50 Eine Frage im Quiz mit Titel (1), Zähler (2), Fortschrittsbalken (3), Frage (4), Antworten mit Nummer (5), „Tipp anzeigen“ (6) und „Überspringen“ (7)

Oben stehen der Titel (1) und der Zähler (2), darunter wächst der Fortschrittsbalken (3) mit jeder Frage. Unter der Frage (4) stehen die Antworten (5), jede mit einer Nummer. Die Nummern entsprechen den Tasten 1 bis 9. Darunter folgen der Tipp-Knopf (6) und „Überspringen“ (7).

10.2Den Tipp öffnen

Ein Klick auf „Tipp anzeigen“ öffnet den Tipp (2), der Knopf heißt dann „Tipp ausblenden“ (1). Hat eine Frage keinen Tipp, fehlt der Knopf.

Abbildung 51 „Tipp ausblenden“ (1) und der geöffnete Tipp (2)

10.3Richtig geantwortet

Die angeklickte Antwort wird grün (1). Darunter erscheint „Richtig“ mit der Erklärung (2). „Weiter“ (3) führt zur nächsten Frage, bei der letzten heißt der Knopf „Zum Ergebnis“.

Abbildung 52 Die richtige Antwort grün (1), die Rückmeldung mit Erklärung (2) und „Weiter“ (3)

10.4Falsch geantwortet

Die angeklickte Antwort wird rot (1), die richtige grün (2). So sehen die Lernenden sofort die Lösung. Darunter stehen „Leider falsch“ und die Erklärung (3). Weiter geht es wieder mit „Weiter“ (4). Die Frage merkt sich das Quiz für den Lernmodus.

Abbildung 53 Die falsche Antwort rot (1), die richtige grün (2), die Rückmeldung mit Erklärung (3) und „Weiter“ (4)

10.5Das Ergebnis

Nach der letzten Frage erscheint das Ergebnis mit dem Anteil richtiger Antworten in Prozent (1), einem kurzen Satz dazu (2) und der Zahl der richtigen, falschen und übersprungenen Fragen (3). Ist der Lernmodus eingeschaltet und gab es Fehler, folgt das Angebot zum Wiederholen (4). „Neu mischen und starten“ (5) beginnt das ganze Quiz neu gemischt von vorn.

Abbildung 54 Das Ergebnis mit Prozentzahl (1), Satz (2), Auswertung (3), Lernmodus (4) und „Neu mischen und starten“ (5)
Anteil richtigSatz unter der Prozentzahl
alle„Alle richtig.“
ab 80 Prozent„Sehr gut.“
50 bis unter 80 Prozent„Gut gemacht.“
unter 50 Prozent„Weiter üben.“

10.6Der Lernmodus

Wählen die Lernenden „Falsche wiederholen“, beginnt eine neue Runde nur mit den Fragen, die falsch, übersprungen oder nicht rechtzeitig beantwortet wurden, neu gemischt. Oben steht, die wievielte Runde es ist und wie viele Fragen sie hat (1), der Zähler (2) zählt nur diese Fragen.

Abbildung 55 Runde 2 mit drei Fragen (1) und dem Zähler „Frage 1 von 3“ (2)

Am Ende jeder Runde erscheint wieder das Ergebnis, und das Angebot wiederholt sich, bis alle Fragen sitzen. Mit „Bis alles sitzt“ endet die letzte Runde mit „Alle richtig. Geschafft.“

10.7Neu mischen und starten

Bevor das Quiz neu beginnt, fragt es nach, denn der bisherige Stand geht dabei verloren. „Abbrechen“ (1) kehrt zurück, „Neu starten“ (2) mischt Fragen und Antworten neu.

Abbildung 56 Die Rückfrage mit „Abbrechen“ (1) und „Neu starten“ (2)

10.8Die Quellenbox

Ist die Quellenbox eingeschaltet, steht sie unter der Karte (1). Links darin öffnen sich in einem neuen Tab.

Abbildung 57 Die Quellenbox unter dem Quiz (1)

10.9Bedienung mit der Tastatur

TasteWirkung
1 bis 9wählt die Antwort mit dieser Nummer
Leertasteöffnet oder schließt den Tipp
Entergeht nach der Antwort zur nächsten Frage
Tabspringt von Knopf zu Knopf; Enter oder Leertaste drückt den gewählten Knopf

Nach einer Antwort springt der Fokus auf „Weiter“, wer mit der Tastatur arbeitet, drückt einfach Enter.

10.10Auf dem Handy

Das Quiz passt sich schmalen Bildschirmen an. Lange Antworten brechen um, der Zähler rutscht unter den Titel. Getippt wird mit dem Finger.

Abbildung 58 Das Quiz auf einem Handy
Kapitel 11

Weitergeben und im Unterricht einsetzen

Die HTML-Datei ist fertig. Jetzt kommt sie zu den Lernenden, und es stellt sich die Frage, wofür Sie das Quiz einsetzen.

11.1Wege zu den Lernenden

  • Lernplattform (etwa Moodle oder LOGINEO NRW LMS): als Datei hochladen. Manche Plattformen zeigen HTML-Dateien direkt an, andere bieten sie zum Herunterladen an. Beides funktioniert.
  • TaskCards oder ähnliche Pinnwände: als Datei an eine Karte hängen.
  • E-Mail oder Messenger: als Anhang verschicken. Auf dem Handy die Datei erst speichern und dann mit dem Browser öffnen.
  • Eigene Website: hochladen und verlinken.
  • USB-Stick oder Netzlaufwerk: im Computerraum bereitlegen.

11.2Ideen für den Unterricht

  • Einstieg: ein kurzes Quiz zum Vorwissen, die Ergebnisse besprechen Sie gemeinsam.
  • Wiederholung: am Ende einer Einheit mit eingeschaltetem Lernmodus, „Bis alles sitzt“.
  • Prüfungsvorbereitung: mit Timer im Modus „Streng“ und gemischten Antworten.
  • Hausaufgabe: Lernende schicken einen Screenshot ihres Ergebnisses.
  • Rollentausch: Lernende schreiben selbst Fragen zu einem Thema, Sie bauen daraus ein Klassenquiz. Gute falsche Antworten zu finden ist eine anspruchsvolle Aufgabe.
Kapitel 12

Fragen und Lösungen

Wenn etwas nicht klappt, finden Sie hier die häufigsten Ursachen.

12.1Tipp oder Erklärung erscheinen als Antwort

Tipp und Erklärung erkennt der Import nur bei genau sieben Feldern oder mit Kopfzeile. Hat eine Zeile mehr oder weniger Felder, etwa weil die KI ein Semikolon im Text verwendet hat, gelten alle Felder als Antworten. Korrigieren Sie die Zeile oder setzen Sie eine Kopfzeile darüber (6.7).

12.2Umlaute sind kaputt

Der Generator erkennt UTF-8 und die ältere Windows-Kodierung selbst. Sehen Umlaute trotzdem falsch aus, öffnen Sie die Datei in Excel und speichern Sie sie als „CSV UTF-8“. Oder kopieren Sie die Zellen und fügen Sie sie direkt ein.

12.3Die Datei zeigt nur Text oder Code

Dann öffnet sie ein Texteditor statt eines Browsers. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei, wählen Sie „Öffnen mit“ und dann Ihren Browser.

12.4Auf dem Handy passiert nichts

Manche Mail- und Messenger-Apps zeigen HTML-Anhänge nur als Vorschau ohne Skripte. Speichern Sie die Datei zuerst und öffnen Sie sie dann im Browser, etwa über die Dateien-App.

12.5Meine Arbeit ist weg

Der Generator speichert nichts im Browser, auch nicht automatisch. Was nicht mit „Speichern“ gesichert war, lässt sich nach dem Schließen nicht wiederherstellen. Haben Sie das Quiz schon als HTML erstellt, steckt der Inhalt dort zwar drin, er lässt sich aber nicht zurück in den Generator laden. Speichern Sie deshalb zwischendurch.

12.6Ich möchte die Ergebnisse sehen

Das geht bewusst nicht. Das Quiz sendet keine Daten, das schützt die Lernenden und erspart Ihnen eine Datenschutzprüfung. Lassen Sie sich bei Bedarf das Ergebnisbild zeigen oder einen Screenshot schicken.

12.7Kann ich das Quiz drucken?

Das Quiz ist für den Bildschirm gemacht. Für eine Papierfassung geben Sie die Fragezeilen, die Sie importiert haben, in einen KI-Chat und lassen sich daraus ein Arbeitsblatt mit Lösungsteil formatieren.

12.8Bilder, Formeln oder Fettdruck?

Fragen und Antworten sind reiner Text. Zeilenumbrüche bleiben erhalten, Bilder, Formeln und Formatierungen nicht. Für einfache Formeln helfen Sonderzeichen wie ², ³, ½ oder ×, die Sie per Kopieren einfügen können.

12.9Die Schrift sieht anders aus als bei mir

Nur die Hausschrift ist in das Quiz eingebettet. Serif, Systemschrift, Kreativ und Schreibmaschine nutzen Schriften, die auf dem Gerät vorhanden sind, und sehen deshalb auf Windows, Mac und Handy leicht unterschiedlich aus. Wer überall dasselbe Bild möchte, wählt die Hausschrift.